フォートナイトのエピックとアップルの戦いが始まりましたがスマホプレイヤーは
ほうって置かれてしまっています。また返金もできないようで、まさにカオス。
バトルロイヤルゲームをまたしなくてはいけないということはありませんが
PUBG MOBILEと荒野行動(Knives Out)というのがあるのでやってみました。
今回はPUBG MOBILEについて書いていこうと思います。
PUBG MOBILE
まず始めてみるとフォートナイトとは違いプレイヤー作成から行います。
さほど細かい調整はできませんが多少いじれます。
洋服は黄色に緑の細いボーダーと草色のズボンに裸足(痛そう)です。
細かいボタン配置やイベントなどはそのうち慣れると思います。
戦闘をしてみる
まずフォートナイトと同じように待機場所で待機します。そこで目立つのは下着姿の男女
おいおい。
ぱっと見の島の大きさはフォートナイトよりも大きく感じます。また降下はパラシュートで
フォートナイトのグライダーと違い遠くへは行けません。
また泳ぎは現実的で潜水ができますがフォートナイトのように走るよりも速い
ということはありません。
操作性グラフィックはとても良いと思います。
フォートナイトで伏せることができればいいのにと思っていましたが、伏せることができます。
ただし敵が伏せずに自分だけ伏せられる仕様を想像していました。
敵が伏せると何も見えず凶悪です;
グラフィックはいいのですがフォートナイトのように毎日誰かが手入れしているような
おうちで楽しい雰囲気はなく、荒廃しさびれた雰囲気の場所です。
キャラクターの視点になれることと、
そのモードだけのマッチングがあることも大きな違いのように思います。
難易度
難易度はまだ始めたてということが考慮されている可能性はありますが、
フォートナイトよりもキルがとれる印象です。
こちらが見えて即撃ってくるのではなくて照準をゆっくり合わせている感じがします。
移動は車移動が前提のようになっていると感じます。何度も範囲外でやられました。
課金しなくても遊べそうか?
基本的にフォートナイトと同じように課金で得られるのは見た目であって
性能は変わらない様子です。
また倫理的には良くないですが、敵から洋服を取ってしまうということができるので
そこも大きな問題にはならないと思います。
またとってもしまっても相手は箱になるのですっぽんぽんにはなりません。
また毎日何かしらのアイテムが手に入るというペースでアイテムが増えます。
画像のキャラぐらいの衣装は数日で手に入りました。
問題点
いいところずくめのようですが問題点もあるように思います。
始まると相手が下着姿、アイテムガチャのキャラクターがまたきわどい格好が多い、
これはフォートナイトのフレンドにオススメしにくい要素です。
また任天堂スイッチに対応していないのでこの点もスイッチ勢は移入できないので
個人的には問題点になります。
とはいえ始まった後は下着姿の敵に会うことはほぼなく何かしら着ています。
結論
PUBG MOBILEは携帯バトルロワイヤルゲームとしてはとても優れているが
フォートナイトのフレンドにはオススメしにくい。
倫理的な部分とスイッチ対応があればフォートナイトよりも優れている部分は多い。
と感じました